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情報まとめ 登場キャラクター 登場キャラクター(DLC) 未登場キャラクター DLC情報 サンプルムービー 掲載情報 登場キャラクター DLCを除き以下10体。アーンヴァルMk.2が初期キャラクター、以降順次開放。 敵キャラクターは登場キャラクターの色替え(髪・目)で、性格が異なる。 自機・敵機ともにアドベンチャーパートはフルボイスだが、バトルパートのボイスは共通。 CV アーンヴァルMk.2 阿澄佳奈 ストラーフMk.2 茅原実里 ゼルノグラード 白石涼子 ハウリン 喜多村英梨 マオチャオ 橋本まい アーク 堀江由衣 イーダ 田村ゆかり フブキ 福井裕佳梨 アルトレーネ 中島愛 アルトアイネス 水橋かおり 登場キャラクター(DLC) ダウンロードコンテンツで配信、追加されるキャラクター。 DLC第2号(7月29日) CV ベイビーラズ 平野綾 紗羅檀(しゃらたん) 高垣彩陽 DLC第4号(8月11日) CV 蓮華(れんげ) 金田朋子 ガブリーヌ 小林ゆう DLC第6号(8月26日) CV ラプティアス 遠藤綾 アーティル 中原麻衣 DLC第8号(9月9日) CV プロキシマ 朴璐美(朴路美・ぱくろみ) マリーセレス 桑谷夏子 未登場キャラクター 武装のみ登場しているキャラクターあり。 + 一覧 武装 アーンヴァル(旧) ○ ストラーフ(旧) ○ ヴァッフェバニー サイフォス 紅緒(べにお) ツガル ジルダリア ジュビジー フォートブラッグ ○ エウクランテ イーアネイラ ヴァッフェドルフィン ティグリース ウィトゥルース グラップラップ シュメッターリング ムルメルティア ○ 飛鳥(あすか) ○ ランサメント エスパディア グラフィオス ウェスペリオー ミズキ ○ ウェルクストラ ○ ヴァローナ ○ ブライトフェザー ハーモニーグレイス パーティオ ○ ポモック ○ こひる メリエンダ フィギュア未発売神姫(狐型レラカムイ[フィル]他) DLC情報 発売翌週(7月22日)の第1回以降、9月9日まで毎週全8回の配信。 通常プレイでは入手不能なパーツ、新型パーツやキャラクターの追加など。 毎回1点の無料配信パーツを除き有料。 価格や内容については→DLC情報 サンプルムービー 公式サイト http //www.konami.jp/products/bs_psp/info.html コナミスタイル http //www.konamistyle.jp/sp/busou_psp_sp/#movie_area 「武装神姫BATTLE MASTERS」直撮りプレイムービー(4Gamer.net) http //www.4gamer.net/games/106/G010616/20100528070/ http //www.4gamer.net/games/106/G010616/20100620001/ http //www.4gamer.net/games/106/G010616/20100716103/ 掲載情報 電撃ホビーマガジン 2010年4月~(2010/3/25~毎月25日) 武装神姫マガジン vol.2(2010/3/27) DENGEKI PSP Vol.1(2010/6/18) 電撃PlayStation Vol.475(2010/07/09) 負けながらも普通に進めてたらアンバル子の専用レール2個もらった。 -- 名無し紳士 (2010-07-17 14 30 11) でも、使用武器が分からない。「一刀両断・白」「グランニューレ」 -- 名無し紳士 (2010-07-17 14 35 42) ジャンクショップが、同じように進めてる人がいるが出てこない件。自分フブキで出現、その人アンバルで未出現。俺がジャンクショップでた時よりもストーリーすすんでるんだぜ・・・ -- 名無しさん (2010-07-17 15 14 10) ベイビーラズ・紗羅檀(しゃらたん)の配信時期が7月下旬 になっていますが、カタログには載っていません。フィギュアの発売が7月下旬 から9月30日に延びた影響で、配信も延びたのかもしれません。 -- 名無しさん (2010-07-18 16 18 27) しゃらたんではなくさらだんだと思われるが、まぁ置いといて。 -- 名無しさん (2010-07-22 20 27 53) ↑ミスって投稿orz。UMDとDLでの違いでは1000番では気持ち5秒ほど遅いかなと認識しておいて下しあ。人にもよるでしょうが私の物としてはそれくらいです。どうでもいいことを長々と申し訳ないです。 -- 名無しさん (2010-07-22 20 30 48) ↑↑知ったかぶり本当に申し訳ないですしゃらたんでしたね -- 名無しさん (2010-07-22 20 34 45) ジャックショップがフブキのイベントと同時に登場しましたが何か関連があるのではないでしょうか?イベント名は「それでも続ける?」です。F3クリア後にフブキ育成中に発生。 -- 名無しさん (2010-07-22 21 11 03) 愛猫党党首のターニャと戦闘して思ったんだが口癖の「にょろ」ってちゅるやさん(だっけ?)の口癖だった気がするんだが・・・ -- ヴァ (2010-07-23 12 56 17) スーパーねこ乱舞の所得条件だがLV20イベントで所得した、ほかの条件は未検証スマヌ -- ヴァ (2010-07-23 16 30 44) 武本哲 チェリーは、じゃりン子チエの竹本テツ&チエかな?(コナミはFCでじゃりン子チエのゲームを出していた) -- 名無しさん (2010-07-24 00 11 46) 壁めり込みのバグだが、砂漠とかの一部の障害物にめり込んだ場合、確率で元に戻る可能性を発見、条件等も含めて検証していきんす。 -- 名無しさん (2010-07-31 20 50 54) 上、ついでに、「砂漠・真ん中近くの斜めの柱」にめり込んで色々遊んでたら(攻撃はしていない -- 名無しさん (2010-07-31 20 51 52) ↑投稿ミス・遊んでたら残り30秒の時点で落ちて、戦闘続行した。落ちる条件があるのか検証開始 -- 名無しさん (2010-07-31 20 53 18) ヴァイスグリーブ+GCでないってどうゆうことなの・・・ -- 名無しさん (2010-08-04 11 58 57) ムルメルムルメルムルメル・・・・・・・・結局来ないのか・・・? -- バウアー (2010-08-07 12 51 39) ↑↑↑の検証結果報告忘れてた、めり込みの解除はほぼ確実に抜け出せないと思う、砂漠の斜めになってる柱にめり込んだ場合のみめり込み解除の可能性があるがこれも運 引っかかった時点で「敵ライフ<自ライフ」の場合以外はリタイアするが吉かな。 -- 名無しさん (2010-08-09 13 35 25) 漠の斜めになってる柱にめり込んだ場合ロックオン解除した後少し放置したらなおったんだが... -- 名無しさん (2010-08-27 14 40 37) イーダ型のイベント「素敵ですわ」はショップで発生 -- 名無しさん (2010-09-09 16 37 10) イーダ型のイベント「信じられません」はゲーセン入場で発生 -- 名無しさん (2010-09-09 16 41 01) 大会小カテゴリ出現条件。①F1大会スタート②機体、ブランド限定戦全クリア③武装制限大カテゴリ全クリア。をすべて達成で出現。3戦目でA評価以上、かつ、総合Sランククリアで、ランク5武装がポンポン出るのでお勧め。 -- 名無しさん (2010-09-14 22 19 51) エクストラゲームってなんぞ? -- ヲタク型紳士 (2010-11-06 16 26 24) 攻略(データ系)の『クリア後』ってのを見てみな -- 名無しさん (2010-11-07 10 40 23) イーダ型/イベント「素敵ですわ」 -- 名無しさん (2010-11-07 15 16 54) ↑ミスりましたすいません。イーダ型のイベント「素敵ですわ」LOVE18・ショップで発生確認しました。 -- 名無しさん (2010-11-07 15 19 11) 鉄耳装+GC,裂拳甲+衛袖+GC,天舞靴+GC,KT36C1キャットテイル+GCのプレマムショップ出現する条件を教えてください。 -- kou (2010-12-30 13 41 11) ↑ミスりました。プレミアムショップです。 -- kou (2010-12-30 14 22 07) ①500回以上戦闘していること②LOVEが20になっていること③ランク5の武装がほしい神姫の公式バトル大会(マオチャオならマオチャオクイーンとケモテック杯)で優勝すること これでメールがとどいてプレミアムショップに追加される・・・はずです。 -- SiZ (2011-01-05 10 39 43) 装備を見てたら「ガントレットピンク」ないのですが入手方法わかりますか。 -- 名無しさん (2011-07-17 17 42 09) ガイア、 -- 名無しさん (2011-07-20 17 02 11) ガイア、千歳ダッグに勝てばショップに並ぶはず -- 名無しさん (2011-07-20 17 03 01) 白き翼の入荷条件が全く分かりません…。 -- 名無しさん (2011-07-20 21 25 07) アーティルの+GCの防具を全て装備しても固有レールアクションが発動できない・・ -- 名無しさん (2011-08-14 22 24 10) アーティルのヘッドパーツは2種あるので間違えてるのでは? -- かっきー (2011-08-14 23 20 30) 了解しましたッ -- 名無しさん (2011-08-14 23 37 43) いまさらだけど武器ページにマリーセレスの武器全部載ってなくね? -- 名無しさん (2011-08-17 00 39 13) mk-2、DLかUMDか迷う。黒き翼orロード時間・・。DL版買っとけば後々vitaでも遊べるだろうしなぁ。迷う。DLは売れない?売る気はない!w -- 名無しさん (2011-08-24 15 36 07) 名前 コメント
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「剣は紅い花の誇り」登場人間 佐鳴 武士 (さなる たけし) 華墨のオーナー。大学生くらいと推測される、バトルフリークの熱血バカ 金持ちの親の庇護の元、何不自由無い幼少期をのほほんと過ごして来たが、「親の職業」の内容を知ってから落ち込み、現在両親との会話は絶えて無い(だが、その両親の金によって養われているのもまた事実であり、本人はその事を厭いながらも何も言えないジレンマを抱えている) ネーミングセンスが独特で、「華墨」という名前はまぐれに近い。家に亀(ヴェートーベン君)とカメレオン(ボナパルト君)を飼って(?)いる グラマラスな体型の女性が好みらしい 神浦 琥珀 (こうのうら こはく) エルギールのオーナー。所謂ボクっ娘 製品版のストラーフを、そのまま人間サイズにしたような可憐な容姿だが、無表情で、口を開いても小難しい小言を言うかカオスな発言しか出来ない為、他人と会話するのはエルギールに任せている様だ(所謂無口キャラ風にキャラを作っているが、エルギールがいないとよく喋る) 年齢不詳で、その余りに完璧でゆらぎの無い造形から、噂の『人型神姫インターフェイス』ではないかと言われるw 爬虫類とミ●トバーンが好きで、深町昭を「毒にも薬にもならない面白くないひと」「気持ち悪い」と評して嫌っている 「魔女の剣」の製作者。所謂「魔剣匠」であり、『鬼奏』という神姫刀剣の専門店を経営(?)している 経緯は不明だが、槇野 晶とは知り合いである・・・その事実は後に、巨大な事件の伏線となる 武士同様、ネーミングセンスは独特で、彼女の魔剣は渡った先でオーナーによって変名を与えられる事も多い 西 梓 (にし あずさ) ニビルのオーナー。黒い長髪が美しい穏やかな感じの美女 川原とは相思相愛の中だが、今現在は忙し過ぎる川原の事を思い、結婚迄には至っていない模様 目を患っており、眼球の交換手術をするかどうか迷っている 川原の代わりに、「クイントス」に色々と便宜を図ってやっている様だ 20代後半くらいと思われる 妄想神姫の槇野 梓と名前が同じなのは筆者の不注意による偶然である(出番が少ない上に存在感が希薄なのでそれ程混乱する事は少ないと思うが、ヌルから「梓姉さま」と呼ばれる為、相当ややこしい・・・) 巨乳だが、腰と尻にエロスが足りないというのが、武士と琥珀の共通見解である 深町 昭 (ふかまち あきら) ウインダムのオーナー どちらかというと愛玩派に分類される平和主義者。毒にも薬にもならない優男だが、正義感が強い 皆川とは高校時代からの付き合いらしい 彼女が居て、その彼女の兄、板垣哲郎も槙縞ランキングのランカーである・・・どうも哲郎にそそのかされて武装神姫の魔道に嵌った様だw 皆川 彰人 (みなかわ あきと) キャロラインの現在のオーナーで、槙縞玩具店の店長代理。 深町の高校時代の先輩で、哲郎、深町、キャロと話す時だけタメ口 どう見ても悪役面だが、実際に悪役なのかもしれない。CV小西克幸 川原 正紀 (かわら まさき) クイントスのオーナー 元はフリーのルポライターだか何だかのロン毛のにーちゃんだが、現在は「神姫に人権を認めさせる運動」をしている団体のメンバーとして日本中を駆け回っている 剣は紅い花の誇り
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研究室 恵太郎の通う大学には十三の研究室があり、それぞれが異なるアプローチで神姫を研究している 四年生は一年間研究室に所属し、卒業研究をする。一年からでも希望するならば所属できる 第一研究室 研究内容『小型アクチュエータの改良・発展』 大学で一番最初に出来た神姫専門の研究室 神姫の内部駆動系を専門に扱うところで、在籍する神姫は全て標準装備というのが特徴 また、神姫バトルで初期から参加していた人間が多いのも特徴で神姫に対する過剰な装備を嫌う そのため、第十三研究室とは仲が悪い 所属学生 ・君島ましろ 所属神姫 ・アリス 第二研究室 研究内容『神姫における格闘武器の研究』 第一研究室同様に大学最古の神姫専門研究室 ストラーフやマオチャオなどの近接型神姫の武装を専門に扱う 主な研究内容は近接武器・装備の開発やら研究やら 「拳と拳で語り合う」が合言葉だが第三研究室と仲が悪い訳ではない 所属学生 ・桜木 陽光 所属神姫 ・ティンダロス 第三研究室 研究内容『神姫における射撃武器の研究』 第一、第二研究室同様に大学最古の神姫専門研究室 第二研究室の銃火器版研究室で、とにかくロマンに溢れた研究室 代表作はリボルバーとレールガンと多薬室砲を組み合わせた複合兵器 『回転弾倉式電磁加速多薬室砲』 その他に、射撃をサポートする機器・装備にも力を入れている 所属学生 ・東 丈一 所属神姫 ・コロナ 第四研究室 研究内容『神姫における光学兵器の研究』 神姫の武装、特にビーム兵器専門の研究室 神姫サイズの荷電粒子砲を作ったり、レベルは高い しかし、完成直後に第十三研究室に持ってかれた 第五研究室 研究内容『神姫用火薬の開発・研究』 神姫が用いるハンドガンやミサイルなどに用いる火薬を開発・研究する研究室 テンションの高い学生が多いのが特徴 代表作に『収束拡散式焼夷弾』がある 第六研究室 研究内容『小型電池の改良・発展』 神姫の内部・外部問わずバッテリーの研究をする研究室 燃料電池の小型化に成功した直後、第十三研究室に持ってかれた 第七研究室 研究内容『人間に代わる労働力としての神姫』 研究内容は建前で、実は神姫と人間が同格に存在できる方法を模索する研究室 第六研究室とは深い繋がりがあったりなかったり 責任者 ・西条 進 助教授 ※この設定は三毛猫観察日記よりお借りしています 第八研究室 研究内容『武装神姫に対する衝撃緩和』 武装神姫、という機械を故障から守る為の研究をする研究室 神姫としての輪郭・機能を持たせたままで、如何に耐久性を上げるかが命題 第九研究室 研究内容『武装神姫の発声装置の改良・発展』 武装神姫の『声』に着目した研究室 15cmというサイズに合った発生装置と、ノイズの少ない音声を製作する事に心血を注ぐ研究室 研究室がら、歌う神姫やバンドを組む神姫が多い 所属学生 ・世良田はじめ 所属神姫 ・スクービー 第十研究室 第十一研究室 第十二研究室 研究内容『武装神姫の意思』 機械である筈の武装神姫が、本当に心を持ったような事例が少なからず存在する事から発足した研究室 情報的分野と心理学的分野と哲学的分野が内在する混沌とした研究室 第十三研究室 研究内容『神姫バトルに置いての有効な装備』 大学初の神姫バトル専門の研究室 大学側からは武装に必要ならあらゆる資材・部品を要求可能で、ある程度は他の研究室からの援護が受けられる 所属する学生は初めにある程度指向性を持った装備を渡され、それと同系統の装備を研究・開発し、バトルで成果を上げなければならない アル・ヴェルは『飛行性能』蒼連華は『近接格闘』、トリスは『電子戦』それぞれに特化した装備を持つ 責任者 ・荒川 法介 教授 所属学生 ・佐伯 裕子 ・佐伯 裕也 ・高野 孝也 所属神姫 ・アル・ヴェル ・蒼蓮華 ・トリス 戻る
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確かに購入された神姫がどのような扱いを受けたり使われ方をされるかは個人の問題となります。また弊社は利益を上げることを目的としない範囲で神姫の二次利用も許可しております。しかしそれも無制限ではありません。今回の場合該当神姫の声優から自分の声がいわゆる成人向け同人作品に利用されているとの訴えを受けて発覚しました。これは彼女が仕事を続けていく上での大きな障害になりかねない事態であります。また、該当作品はもはや小規模とはいえない発行部数を誇り、当社キャラクターのイメージを著しく損なう利用に当たる可能性もあります。よって我々は氏を名誉毀損等で訴えることとします。 -2036年、史上初の神姫利用のあり方に対する訴訟裁判が行われた 連続神姫ラジオ 浸食機械 15:コッペリアの棺 「くうぁあ」 プルミエが苦しげな声を上げる。ステルス・バイパーにライドした楓が体を締め上げているのだ。 <そうよ、そのまま壊れちゃいなさい。そして勝を解放しなさいよ> 楓の声が妙に甲高く聞こえる。彼女のこんな声を聞いたのは初めてだ。 <清四郎、あなたもぼーっとしてないで早く引き金を引きなさい、これは命令よ> 「楓・・・どうしても破壊しなければいけないっ」 <うるさい!!あなたは私の命令を聞けばいいの。今は私があなたのマスターなんだから!> 楓の甲高い声が清四郎の言葉を遮る。清四郎はびくっと震えるとあきらめたのか震えながら銃口を僕たちに向ける。その瞳には普段の彼女からは想像もつかないような恐怖の色が浮かんでいる。 <これでやっと、やっと帰れる。勝と一緒に、帰れるの。あの頃に> プルミエの耳元で叫ぶ楓の声には喜びが満ちている。その声にプルミエを壊すことがそんなにうれしいのかと怒りが限界を超えそうになったとき、突然声が止まった。清四郎を見てみると彼女もあきれたような表情を浮かべて思わず銃口を下げている。一瞬の空白、それはいきなりハンマーで殴り飛ばされた清四郎の悲鳴によって破られた。清四郎を殴り飛ばした何者かは間髪入れずに僕らの方に向かってくる。耳元近くで銃声が二発響いた。撃たれた衝撃を覚悟したがそれは訪れず、代わりに今まで僕たちを縛っていた力がとけるのを感じた。 「神姫に戸惑いを与えるような命令を与えるとは、マスター失格だな」 口にドングリをくわえて地面に倒れ伏した楓を踏みつけていたのは胸に傷のあるストラーフだった。 「もっとも聞こえていないようだがな」 次回:マジックドールに続く・戻る
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前へ 先頭ページ 次へ 「信念」 熱い。 普通に立っているだけでもオーバーヒートしそうだ。 アーンヴァル「マイティ」はあごから滴る冷却液をぬぐった。 あたりに舞い散る火花はただの演出オブジェクトでダメージは無いと知る。 フィールド・火山地帯02。 現実世界ではありえない、灼熱の世界。 開けた平地の周囲には大小さまざまな活火山が囲むように林立し、絶えずマグマを垂れ流している。一部は葉脈のように平地にも入り込んでいて、とある場所では水たまりのように滞留してしまっている。このマグマにはしっかりダメージ判定があり、体の正中線が浸かればその瞬間にデッド判定されてしまう。 「相変わらず、マスターの頑固に振り回された節操のない装備ね」 マイティはストラーフのGAアーム・バックパックに、サバーカ・レッグパーツを装備している。胸には防御性能に特化したマオチャオの争上衣。 武装はGAアームにLC3レーザーライフル、ガードシールドではなくコンパクトな増設アーマーにくるわれた素体の手には、忍者刀・風花とカロッテTMP。頭に棘輪を浮かべている。 マイティの眼前おおよそ十メートルに、相手神姫、ストラーフ「クエンティン」が立っている。自分のサバーカレッグならばニ、三歩で届く距離。クエンティンなら一瞬。 ふふん、とクエンティンは不敵に笑う。 「そんな変な格好じゃ、このアタシには勝てないわ」 対する彼女は前回と同じ装備。 ハウリンの胸甲、四本のフロストゥナイブズを頭と二の腕に付けスタピレータとし、武装はサイズ・オブ・ザ・グリムリーパーとぷちマスィーンズ二体のみ。 マスィーンズは今回飛行突撃タイプ。強力なバーニアを持った、体当たりしか出来ないやつだ。 「私はマスターを信じています」 マイティはそれだけ言う。 「そうでしょうね。でも、あなたが彼をどれほど信用していようとも、アタシとお姉さまは一心同体なのよ」 自信たっぷりに、クエンティンは言い放った。 右手の中指をマイティに向けて立てながら、その指でめがねを直す。 「格の違い、見せてあげる」 ふっ クエンティンが消えた。瞬間移動。 ◆ ◆ ◆ ブースではマスターが黙々と準備を始めている。人が二人ほど立てるだけの透明プラスチック壁で覆われた個室で、マスターはしゃがみこんで装備の構成を考えている。 今回はあらかじめ戦うフィールドが決められていて、事前にで戦略を練ることが出来るのだ。 「あの、マスター……?」 準備が終わるまでポッドの上に座って待っているしかないマイティは、たまらず切り出した。 「ん?」 ようやく決まったのかマスターは立ち上がり、コンソールを操作し始める。 「あの人、マスターのお知り合いなんですか?」 一瞬、彼の手が止まる。 ふう、とため息をついて、空を見上げる。 「まあな」 すぐに作業を再開。装備ボードとサイドボードにそれぞれ武装を入れてゆき、画面内で開始装備のセッティング。 この間マイティには目もくれない。 聞いてはいけないことを聞いてしまったような気がして、マイティはそれ以上言葉を継ぐことが出来なかった。 「今回のフィールドは火山地帯だ。陸戦特化の装備で行く」 「はい。注意事項はありますか」 「溶岩には絶対に触れるな。それと、一定時間経つと火口からランダムに火山弾が飛び出してくる。それにも気をつけろ。後は……。まあ、相手のことはもう分かっているだろう」 「はい。大丈夫です」 マイティは卵形のポッドの、赤いベッドに寝そべる。マスターはスイッチを入れ、ハッチを閉じる。 閉じきる寸前、マイティは言った。 「マスター」 「なんだ」 「信じてます」 「俺もさ」 マスターはマイティを見つめて、微笑んだ。 それで彼女は安心した。 ハッチが閉じる。 アクセス。 『試合開始。フィールド、火山地帯02』 ◆ ◆ ◆ 目と鼻の先にクエンティンが出現した。 瞬間移動の風圧がマイティを襲う。これにひるんではいけない。すぐに本当の攻撃がやってくる。風圧は流してもいいが、それは流してしまったらすなわちデッドだ。 グリムリーパーの石突――というにはいささか鋭すぎる突起――が、ぬうっ、とマイティのみぞおちめがけて伸びてくる。 腕の増設アーマーで弾くか、否。 マイティはとっさに右手の忍者刀をしゅぱっと振るう。 キィンッ グリムリーパーが切り払われる。 マイティはもうTMPを構えて引き金を絞り始めている。 バララララララララ 金色の薬莢が舞い、無数の鉛弾がクエンティンに殺到する。 しかし命中寸前で瞬間移動。マイティは頭上に脅威。 GAアームの左手を思い切り振り上げる。手ごたえ。 マイティの頭頂部めがけて致死速度で突っ込んできたプチマスィーン肆号はアームの打撃でバラバラになり、爆散。 これが囮だということは分かっている。マイティは自分の左手で頭の棘輪をひっつかみ、後ろも見ずにそちらへ投擲。 キュルキュルと回転しながら棘輪が飛ぶ。その先には瞬間移動を終えたクエンティン。 「わっ!?」 意外な攻撃にクエンティンは驚いて声を出したが、フロストゥの姿勢制御による移動で回避。グリムリーパーで器用に棘燐を引っ掛ける。 棘輪は鎌の切っ先できゅるきゅると慣性回転し続けている。 「ありがとう、お姉さま」 『相手はずいぶん上達しているわ。気をつけて』 落ち着いた理音の声が届く。 いつも冷静なお姉さま。 絶対の信頼。どんな神姫とオーナーの関係も、アタシたちの一心同体には敵わない。 マイティはここでやっと振り向く。 クエンティンは棘燐を投げ返す。 「下手なストラーフタイプより、その装備を使いこなしているじゃないのさ」 マイティ、肆号を破壊したGAアームで棘燐をキャッチ。頭に戻す。 「訓練の成果です」 「よっぽどアタシに負けたのが悔しかったみたいねぇ」 「さっき棘輪を避けたとき、『ありがとう』ってオーナーに言いましたね。瞬間移動はオーナーがやっているんですか?」 「あらら、ご明察。そうよ。瞬間移動の操作は、冷静なお姉さまが動かしてくれてるの。的確な位置に的確なタイミングでね」 『こらクエンティン。教えちゃだめでしょう』 「あうう、ごめんなさいお姉さまぁ~」 「……一心同体、というわけですね」 「でも、それが分かったくらいでアタシに勝ったと思っているなら、大間違い」 ふふん、と、鼻にかけた笑い。 「大丈夫です。その程度で勝ったなんて思ってませんから」 マイティもふふ、笑い返す。 「じゃあ素直に諦めて死んじゃいなっ!」 クエンティン、普通に走り出して突進。 マイティはGAアーム右手に携えたレーザーライフルを撃つ。撃つ。撃つ。 しかし射線上にいるはずのクエンティンは発射直前に横へのフロストゥ制御で回避。 「瞬間移動を使わなくたって、こうやってね!」 ひときわ強く地面を蹴たぐる。 次の瞬間にはもう目の前にクエンティンがいる。 「接近できるんだから」 下からグリムリーパーを切り上げる。 「くっ!」 マイティは忍者刀で防ごうとする。 刀身が柄を防いだ。 だが。 ざくっ 「はうぅっ!?」 鋭い痛みが背筋を駆け上る。 鎌の切っ先がスケール換算数センチではあるが、マイティの股間部に刺さったのだ。 鎌という武器のアドバンテージである。正中線であるにもかかわらずデッド判定は出なかったが、両足の制御系が死んでしまった。 下半身から一気に力が抜ける。 『やるなっ……!』 マスターはすかさずサイドボードを起動。 マイティが崩れ落ちてさらに鎌を刺してしまう前に、装備を変更、ストラーフの装備が消え、白き翼を主体とした機動戦闘装備へ瞬時に変化。 マイティは痛さと恥ずかしさから左手で股間部を押さえながらひと羽ばたきし、飛び上がる。 クエンティンは面白そうに笑った。 「ざーんねん。でもあなたのバージンもらっちゃった♪」 「ばっ、バーチャルではカウントされません!」 涙目で言ってしまったあとで、マイティは自分の発言にはっとして真っ赤になった。 もう両足が動かない。 サイドボードには予備なんて入っていないから、これで翼を切られたらアウトである。 脚でスタピライズできないから、機動はおのずと制限されてしまう。 マイティは思い切った。 バシュ、バシュッ! 大腿の接続部分から火花が飛び散り、デッドウェイトと化した両脚が脱落した。 マスターは彼女の意を汲んで、サイドボードを操作する。 マイティの腰から青い尻尾が生える。本来はストラーフのツインテールである部品だ。これを脚代わりにスタピライザーとして用いるのである。 両足の無い飛竜のようなプロポーションに、マイティは変わった。 残った武装は忍者刀、棘輪、そしてTMP。TMPの予備マガジンは二本しかない。両手首には今回ライトセイバーではなく、開始装備の増設アーマーをそのままにしている。 体を反転させ急降下。TMPを三発ずつの指きりバースト射撃。 クエンティン、これをグリムリーパーの回転で防ぐ。 「死ににゃー!」 ぷちマスィーン、オレにゃんが特攻。 マイティ、一刀のもとに両断。オレにゃんは爆砕。 「ばぁ」 爆煙をカモフラージュにクエンティンが瞬間移動で急接近。グリムリーパーを振り下ろす。 ガギィッ! 増設アーマーで直接防御。アーマーがひしゃげる。マイティは刀を振るってグリムリーパーを切断。 「やったなー!」 クエンティン、二の腕のフルストゥ・クレインを両手に持ちかえる。エックス斬り。マイティこれを刀を真横にして受ける。 TMPを撃つ。数発がクエンティンの胸部に着弾。だがハウリンの胸甲は貫けない。空になったマガジンが自動的にパージされる。 クエンティンは瞬間移動。真上からマイティをねらう。 ズズズズズズズウ、ウウ、ウン 同時に腹を震わす轟音が周囲から響く。 一定時間が経過して火山が活動を始めた。予想よりはるかに大量の火山弾が中心のフィールドに殺到する。 マイティこれで命拾い。二人は火山弾を避けつつ間合いを取る。マイティ、予備マガジンをTMPへ叩き込む。 クエンティンは火山弾をも瞬間移動で完全に回避できる。瞬間移動はオーナーの理音がやってくれるから、彼女自身は気にする必要が無いのだ。 あの瞬間移動を何とかしなければ。 でもどうやって? マイティは火山弾を避けつつ、考えるが、思い当たるものが無い。 「マスター!!」 窮まって、叫ぶ。 ◆ ◆ ◆ マスターは瞬間移動の正体を調べていた。 特殊装備に間違いは無い。だが、操作が全てオーナーにゆだねられているというのが気にかかる。 マスターは自分に照らし合わせてみる。 オーナーがここで出来ること。 それは、フィールドを俯瞰し、自らの神姫に指示を出し、そして状況に応じてサイドボード――予備武装格納庫――を操作して装備を変更させるだけ。このうち能動に出来るのは指示とサイドボード操作。 神姫に指示を出して瞬間移動させるにはあまりにも手順が早すぎる。 「ということは」 インターフェイスはサイドボードしかない。 しかしサイドボード操作でどうやって神姫自身を瞬間移動させるのだろう? しかも任意の距離で、任意の位置に? サイドボード依存なのだからおそらくバーチャルでしか使えない機能だが、これを解明しない限り今のマイティには勝ち目は、無い。 マスターはサイドボードを見る。 オーナーがここで出来る操作。 サイドボードに装備を入れること。 そして。 「まさか……」 卵形のポッドを見やる。 今ここにはバーチャル空間にアクセスしているマイティが眠っている。 マスターは一つの結論に到達した。 ◆ ◆ ◆ 『聞こえるかマイティ』 「はいっ!」 火山弾を避けている中、マスターの声が届く。 『サイドボードだ』 「え?」 『瞬間移動の正体はサイドボードだ。装備の変更だ』 「でも、わっ」 ひときわ大きな火山弾が至近をかすめる。 「で、でも、本体も移動してるんですよ!?」 『だからさ。奴は、神姫本体ごとサイドボードに入れている』 マイティは耳を疑った。 神姫ごとサイドボードに? 「そんなことが可能なんですか? じゃあ、ポッドには何が入っているんですか?」 『おそらくそれこそが特殊装備だ。おそらく彼女のポッドには、ダミーコアか何かが入っている』 「それって違反じゃ……」 『神姫自体がちゃんとフィールドに出現できるなら、どんなアクセス方法でも違反にはならない。いまのところはな。同時に、「本体をサイドボードに入れてはいけない」という禁止事項も無いんだ。ルールの穴さ』 たしかに、それならほとんどの説明はつく。 彼女があんな軽装備であるにもかかわらず、武器を破壊されても新しいものを呼び出さないのは、本体自体でサイドボードの容量を圧迫しているからだ。 瞬間移動の間に本体ごと装備を解除し、直線距離上の任意の場所で再装備すれば、瞬間移動に見せることだって出来る。 でも。 それでも、大きな疑問がたった一つ残る。 どうやって移動しているのか? 神姫よりも早く、目にも留まらぬ超高速で動ける、それは。 ぷちマスィーンではない。いくら突進専用のユニットだって、あんなに素早く動けない。 直進距離でしか動けない、超高速の物体といえば。 「銃弾……」 『だろうな。おそらくダミーコア自体が銃弾だ』 任意の方向に撃ち出し、任意の位置で再装備して留まる。 ポッドに入った素体は自らの攻撃では破壊されないようになっているから、銃弾は何発でも撃つことが出来る。 銃弾の向きや発射シークエンスはクエンティン自身がやっているのであろう。それにオーナーが呼吸を合わせてサイドボードによる装備解除再装備をやってのけているのだ。 まさに一心同体。 ではなぜその銃弾自体で相手神姫を攻撃しないのか? リスクが高すぎるからであろう。銃弾一発で神姫が倒せるとは思えないし、着弾した場合フィールドのどこにも自分がいない状態になってしまうから、その瞬間デッド判定され負けが確定してしまうのだから。 天才的な発想である。他に誰がこんなことを思いつくだろう。 「何ぼーっとしてるのさ!?」 クエンティンが接近を始める。火山弾のおかげで直線移動が出来ないのか、断続的な瞬間移動で間合いを詰めてゆく。 マスターはサイドボードを操作し、犬猫合わせた八機のぷちマスィーンズを出現。 「任意に展開、私をサポートして!」 マイティの命令を背中のシロにゃんが八機にそれぞれ具体化して伝える。 マオチャオマスィーンズは勝手に動き回らせ、ハウリンマスィーンズには明確に指令を出す。 マスィーンズは散開。 空中戦を意識しているため、戦車タイプ以外の全てのユニットをそれぞれ配置している。 「アーンヴァルの癖に大量に使ってぇ!」 突撃してくる三機をまとめて切り伏せるクエンティン。 双方接近。 フロストゥをそれぞれ忍者刀とTMPで受ける。TMPを乱射するが、銃口が本体に向けられないようクエンティンにがんばられ一発も有効弾を得られない。 二本目のマガジンが抜ける。 そのまま鍔迫り合いの態勢に。 「銃弾でしょう!」 「そーよ。でも分かったところで、何が出来るのさ」 笑っている隙を突いて、マイティが押し出す。フロストゥ、クレインを取り落とすクエンティン。 「とった!」 刀を横薙ぎに振りきる。 ズパッ 胴体からクエンティンが真っ二つになる。 だが、デッド判定が出ない。 「無駄よ無駄。べーっ」 上半身だけの状態で、何事も無かったようにあっかんベーをするクエンティン。 「どうして!?」 『素体自体がサイドボード扱いだ。コアを停止させるか、さもなくばダミーコアをぶち壊さない限り勝てない』 「そんなことって!」 「あ・る・の・よ♪」 頭のグフロートゥを両手に装備し、またもや瞬間移動。 直後、マスィーンズの反応が次々と消えてゆく。 各所で爆発が見える。瞬間移動で各個撃破されているのだ。 はは、は、はは 高らかなクエンティンの笑い声がフィールドにこだまする。 全機撃墜。 火山弾の雨あられの中、的確な動き。 特殊装備でなくてもかなりの実力を持った相手である。マイティは改めて実感した。 だがもうスタピライザー代わりのフロストゥは無く、限定機動は両手でしか出来ない。 瞬間移動の合間に、頭部、コアを破壊する。 勝ち目はそこしか無い。 さらに火山弾の勢いが増す。 実質的にここには制限時間がある。地面に降り積もることは無いが、だんだんと火山弾の数が増えてゆき、最終的には隙間が無くなる。 決着をつけなければならない。 グフロートゥの投擲は現実的ではないから、相手は必ず接近してくる。 唯一のチャンスだ。 マイティは思い出す。 マスターの元へやってきた次の日。 彼の頬をなでる空気の粒子の流れを、一粒一粒追ったこと。マスターの頬をなで、部屋の虚空に消えた空気の粒子たちを。 火山弾に置き換える。 億兆の空気の粒子を数えるよりも簡単だ。火山弾は巨大で、はるかに少ない。 それくらいの計算、武装神姫には朝飯前なのだ。 あとでちょっと頭が痛くなるけれど。 視界に絶えず変化する有効移動空間が表示される。 彼女は必ずそこを通ってくる。移動中はセンサーに捕らえられないが、必ずそこを通って目の前に現れる。 全方向を注意しなければならなかった感覚が、必要な方向だけに研ぎ澄まされる。 楽になった。集中。 ばさり、羽ばたく。移動する。 有効な位置へ。もっとも有利な位置へ。彼女もそこへ現れる。間違いない。 移動完了。 七秒、ここには火山弾が通らない。 十分だ。 『マイティ!』 マスターの叫びが聞こえる。 『とまった、自殺する気? クエンティン!』 「観念したわね!」 有効移動空間内でマイティへ続く直線距離の一本からクエンティンが消える。 斜め前から。目の前に現れるか。 いや、違う。 マイティの右横に空間がある。そこをダミーコア、銃弾が通過する。 「死んじゃえー!!」 クエンティンが背後に出現。 左手のグフロートゥを突き出す! ず、ぶ、り マイティの無防備なわき腹に幅広のグフロートゥが刺さってゆく。 痛みからかマイティはのけぞる。 致命傷のはずだが、デッド判定はされない。 瞬時に判断し、クエンティンは右手のグフロートゥを袈裟懸けに振り下ろす。 切っ先はマイティの首筋を捉えた。 勝った! クエンティンは確信する。 だが。 「!?」 右手はそれ以上動かなかった。まるで強固な壁に阻まれたように、首筋の手前で止まっている。 「ど、どうし」 て、まで言えなかった。言語機能が死んだ。 なぜ? クエンティンは視界の右上に変なものがあるのを見つけた。 銀色の長いものが自分の額から生えている。 生えているのではない。刺さっているのだ。 そう気付いた瞬間、クエンティンの意識はぶつりと途絶えた。 彼女のトレードマークのメガネがぱきりと割れ、落ちる。 直後、マイティが数えた七秒が経過し、二人は真上から降ってきた火山弾に飲まれて見えなくなった。 『試合終了。Winner,判定中』 立体モニターに火山弾が当たる直前の静止映像が映し出される。 モニター上面に赤黒い火山弾がのしかかっている。 一見、相打ち、に見える。 クエンティンのグフロートゥがマイティの腹部を背中から貫通。 マイティは忍者刀・風花を、自らの肩越しにクエンティンの額へ突き刺していた。 六つある下位ジャッジコンピュータ「副審」の判定は真っ二つに割れ、主審であるジャッジAIが異例の映像判定を行ったのだ。 機械であるにもかかわらずこのような回りくどい判定が行われるのは、ジャッジAI以下審判コンピュータ系は、バーチャルバトルを統括するメインシステムとは完全に切り離された存在であるからだ。このためよりリアルに近い、揺らぎのある判断が可能となった。 にもかかわらず機械であるから、誤審も存在しない。審判コンピュータはリアルバトルにも導入されている。 わずか、ほんのわずかではあるが、クエンティンの本体がポリゴンの塵を散らしている。 メインシステムは、クエンティンのデッドを示していた。 『判定終了。Winner,マイティ』 マイティは、勝った。 ◆ ◆ ◆ 「負けたわ」 夢卯理音はあきらめた風にため息をついた。彼女の肩には悔しそうにふてくされたクエンティンがうつ伏せでぐったりしている。 「信念を貫いたわね。ちょっと見直したかな」 「ただ頑固なだけさ」 マスターは肩をすくめた。 「ねえ、マイティちゃん」 「はい!?」 突然呼ばれて、コートの胸ポケットで眠たそうにくびを揺らしていたマイティはあわてて返事をする。 理音は微笑んで、言った。 「次は負けないわよ」 「は、はい」 「それと、そいつをよろしくね」 「え?」 マスターを見上げる。彼は困ったように笑った。 前を見ると、もう理音は店を出て行くところだった。 肩のところでクエンティンがこちらを見て、べぇ、と舌を出した。 「俺たちも帰るか」 「……はい」 キャリングケースを持ち、マスターとマイティも対戦スペースを離れた。 その場に居合わせたオーナーたちが、いまだに惚けた眼差しで、彼らを見つめていた。 了 前へ 先頭ページ 次へ
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オトメディウスX ウェポンカードリスト2 レーザー ダブル ミサイル 専用武装(非DLCキャラ) 専用武装(DLCキャラ) 専用武装(衣装付属) ウェポンカードは特殊な攻撃(ほとんどはウェポンカードと同じ攻撃)をしてくる敵を倒すと取得出来る。 基本的には各難易度、1~3周目を繰り返すことで揃っていく(4,5周目なども一部あり)。 オン、オフ共マルチプレイではステージと周回の設定が出来るのでそれで集めると良い。 ※下位Lvを取得していないと上位Lvのウェポンは装備できないので注意。 ※ステージクリア時のリザルト画面でカードが表示されてからの取得となる為、ウェポンカードを入手後に途中でゲームオーバーになってしまうとウェポンカードは取得できなくなってしまうので注意。 レーザー ウェポン名 亜乃亜 トロン マドカ ジオ|ル ティタ エスメラルダ ポイニ| ア|ンヴァル ストラ|フ 華風魔 ココロ 亜乃亜H 性能等 ノーマルレーザー ○ × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ 標準的な前方へのレーザー バルカン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ サイクロンレーザー × ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ × × ○ 沙羅曼蛇風のレーザー。射出タイミングに癖があるので注意(本体と同期?) ツインレーザー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ナパームショット ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 前方に爆風の残るショットを発射。射程は画面の半分程で爆風が消えるまで次の弾を撃てないが、威力が非常に高いのが特徴。 ウェーブ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ 障害物も貫通する幅広の弾を発射する。弾速も非常に早いので自機より前方をほぼ制圧でき雑魚敵を圧倒するが、威力が低いためボスや固い敵の撃破には時間がかかる ファイアーブラスター × ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ 前方に火炎放射。ゴージャスと違い手連打でも射出密度は上がらない。特別強いわけでもなく、敵弾がとても見づらくなる為、COOPでは使わない方が良いかもしれない。 グラビティバレット ○ × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ 敵や障害物・自身の爆風に触れると誘爆。爆風は本体1体につき2個まで サーチレーザー × ○ × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アップレーザー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ゴージャスとは違い、前方へのレーザーはない。前方へ攻撃できる武器と併用が望ましい。ストラーフのオプションを使用しても、発射方向は上のままである。 ダウンレーザー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ゴージャスとは違い、前方へのレーザーはない。前方へ攻撃できる武器と併用が望ましい。。ストラーフのオプションを使用しても、発射方向は下のままである。 エナジーレーザー ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ イオンリング × ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ アクアレーザー ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アーマーピアシング ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ダガー ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ゴージャスとは違い射程は画面の半分程度。 パルスレーザー × × × × × ○ × × × × × × 現状、エスメラルダ専用 バックレーザー ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ノーマルレーザーの後方版。装備すると前方への攻撃手段が乏しくなるので、前方へ攻撃できる武器と併用が望ましい。 ダブル ウェポン名 亜乃亜 トロン マドカ ジオ|ル ティタ エスメラルダ ポイニ| ア|ンヴァル ストラ|フ 華風魔 ココロ 亜乃亜H 性能等 ダブル ○ × ○ × ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ リップルレーザー × ○ × ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ テイルガン ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 前後2方向に、通常弾より小さめの弾を射出。マドカで後方の弾がサーチされるか否かは要検証 リバース ○ ○ × × ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ フリーウェイ ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3ウェイ ○ × ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ リフレックスリング ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ 射程に届くと戻ってくるリング状の弾を発射。射程は画面の半分程度。弾は自機の上下移動に追従して動く。 バーティカル ○ ○ ○ ○ × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ブーメラン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ボス等で反射によるダメージがあるため威力が高い ショットガン × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 射程は短いが前方に扇状に広がる5wey弾を発射。弾をすべて当てると高威力。ゴージャスのときよりも装填速度が遅くなった。 ワイパー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ バックダブル ○ ○ ○ × ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ワインダー ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ V-アクシス ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ ラウンドレーザー × × × × × ○ × × × × × × 現状、エスメラルダ専用 リバースダブル ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ オートエイミング × × × × × × ○ × × × × × 現状、ポイニー専用 三連剣 × × × × × × × × × ○ × × 現状、華風魔専用。自機前方及び上下にくない型の弾を発射。射程は短いが威力が非常に高いのが特徴。 ミサイル ウェポン名 亜乃亜 トロン マドカ ジオ|ル ティタ エスメラルダ ポイニ| ア|ンヴァル ストラ|フ 華風魔 ココロ 亜乃亜H 性能等 ミサイル ○ × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ツインミサイル × ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ スプレッドボム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 放物線の軌道で落ちるミサイル。敵・地形に当たると攻撃判定を持つ爆風が出る。 フライングトーピドー ○ ○ ○ ○ × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ フォトントーピドー ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ 垂直落下+貫通で攻撃の死角を補うミサイル。地形に接触すると前方へ這う。貫通による多段ヒットで威力は高めだが連射性能に劣る。 ロケットパンチ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ イーグルウィンド ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ホーミングミサイル ○ ○ × ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ バーティカルマイン ○ × ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ゴージャスのときとは違い、パラボラのような固定の弾道になった。威力が高いのが長所。 ナパームミサイル × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ アッパーミサイル ○ × ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ミサイルの上方向版。 スモールスプレッド ○ ○ ○ × × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ 威力は低めだが、連射性能に優れ爆風による範囲攻撃もある。後方下部への発射というのが最大の長所。 ローリングミサイル ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 真下への攻撃手段と割り切るのが良い。地形に到達すると2つに別れ前後へ這うが、効果時間が短いのであまり期待できない。 サーチミサイル ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ 2ウェイ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 自機の上下に放物線を描く弾を発射。着弾すると消滅する。ゴージャスのときとは違い、Lv.2になると前方への弾数が増え後方への発射はしない。 フローティングマイン ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ 前方への攻撃で爆発するためボス向け バウンド ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ パラボラ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 前方斜め上に爆弾を発射し、放物線を描いて落下。着弾時に爆風が発生する。 サーフェイスミサイル ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ 水面や溶岩でも消滅しないが、限定条件過ぎる為、普通のミサイルとの差はほぼ無い。 ミサイル武器のうち、マドカ、ティタ、ストラーフの角度が変わるオプションでの挙動を検証 ウェポン名 発射方向の変化 備考 ミサイル × ツインミサイル × スプレッドボム ○ フライングトーピドー ○ ※発射方向は変わっても、進行方向は直線のまま変化しない。 フォトントーピドー ○ ロケットパンチ ○ イーグルウィンド × ホーミングミサイル ○ ミサイルの特性上発射方向は変わってもあまり関係ない。 バーティカルマイン ○ ナパームミサイル × アッパーミサイル × スモールスプレッド ○ ローリングミサイル ○ サーチミサイル ○ 発射方向が変わっても、サーチする方向は変わらない。 2ウェイ × 発射方向が変わらないため、ストラーフのオプションを使用しての疑似2ウェイバックは不可能。 フローティングマイン ○ バウンド ○ パラボラ ○ サーフェイスミサイル × 専用武装(非DLCキャラ) ウェポン名 亜乃亜 トロン マドカ ジオ|ル ティタ エスメラルダ ポイニ| ア|ンヴァル ストラ|フ 華風魔 ココロ 亜乃亜H 性能等 念動波 × × × × × × × × × ● × × ○型の敵小弾を消滅させる効果有り バックビーム (固定) × × × × × × × × × × × ● ミサイル、アップレーザー、ダウンレーザーと併用可能。レーザー、ダブルと効果を打ち消し合う。 アップレーザー (固定) × × × × × × × × × × × ● レーザー、ミサイル、バックビームと併用可能。ダブルと効果を打ち消し合う。 ダウンレーザー (固定) × × × × × × × × × × × ● レーザー、バックビームと併用可能。ダブル、ミサイルと効果を打ち消し合う。 専用武装(DLCキャラ) ウェポン名 亜乃亜 トロン マドカ ジオ|ル ティタ エスメラルダ ポイニ| ア|ンヴァル ストラ|フ 華風魔 ココロ 亜乃亜H 性能等 サイコムレーザー (固定) × × × × × × × × ● × × × マインドブラスト又は汎用ダブルとの併用可能 マインドブラスト (固定) × × × × × × × × ● × × × サイコムレーザー又は汎用レーザーとの併用可能 ホーリーウォーター (ミサイル) × × × × × × × × × × ○ × ビームクロス (レーザー) × × × × × × × × × × ○ × リフレックスリングと特徴が似ているが、あちらより射程が長くまた自機の上下移動に追従するのは戻ってくるときだけである。 アックス (ダブル) × × × × × × × × × × ○ × 自機の前方に放物線を描き落下する斧を発射。敵や地形を貫通し威力も高いが、発射後のスキが大きく軌道が独特なため使いこなすには慣れが必要。 ビームウィップ (固定) × × × × × × × × × × ● × 自機の上下移動に滑らかに追随するレーザー。レーザー、ダブルと効果を打ち消し合う。 専用武装(衣装付属) ウェポン名 亜乃亜 トロン マドカ ジオ|ル ティタ エスメラルダ ポイニ| ア|ンヴァル ストラ|フ 華風魔 ココロ 亜乃亜H 性能等 ベクトルレーザー (レーザー) ○ × × × × × × × × × × × 自機の上下移動に追従する幅の広いレーザー。 ディスラプター (レーザー) × ○ × × × × × × × × × × 画面端まで一気に届くレーザー。地形や敵を貫通する。 キャノン砲 (ダブル) × × ○ × × × × × × × × × 高威力の貫通弾。マドカの機体性能と相性が良く、反則気味の火力を叩き出す。画面上に1発しか出ないが、弾速が速い為、あまり気にならない。着弾した際の特殊なエフェクトに攻撃判定があるのかは不明。 シャドウレーザー (レーザー) × × × ○ × × × × × × × × 火力が高いわりに残像に攻撃判定が有り、さらに貫通力に優れる。 メガホン (ダブル) × × × × ○ × × × × × × × 本体以外は攻撃しない。地形を貫通するが、出てくるセリフがランダムなため射程にムラがある。元ネタのパロディウスシリーズとは違い、弾消し性能はないので注意。 磁気イオン砲 (レーザー) × × × × × ○ × × × × × × 本体以外は攻撃しない。威力が高く地形を貫通するが、射程は画面の半分程度であり当たり判定は出だしの一瞬しかない。 BHボム (ミサイル) × × × × × × ○ × × × × × 垂直落下するボムで当たるとブラックホール爆発を起こす。高威力だがローリングミサイル同様に当たらない。 デュアルレーザー (レーザー) × × × × × × × ○ × × × × 通常のレーザーより威力が高い。 2ウェイバック (ミサイル) × × × × × × × × × ○ × × 2ウェイの後方版。念動波Lv.1または三連剣を装備時、死角を補えるためスキが少なくなる。 報告、質問などあれば いつの間にかちゃんとしたの作ってくれててサンキュー -- 名無し (2011-12-04 02 32 26) 性能欄に多く書き込めるように圧縮して見ました。見づらいようでしたら戻します。 -- 名無しさん (2011-12-04 21 57 09) 縦書きのおかげで見やすくなったと思います。 修正ありがとうございます。 -- 名無しさん (2011-12-05 23 04 57) 衣装付属武器について報告。磁気イオン砲、ディスラプターはオプション増やしても一発しか発射されません、レベルupで性能が上がるだけ、残りのオプションは機銃すら撃ちません。 -- 名無しさん (2011-12-20 10 19 11) 衣装付属武器について報告その2シャードーレーザー。コレは火力が高いわりに残像に攻撃判定が有り、さらに貫通力に優れます。おかげさまでジオールは周回が楽になりました。 -- 名無しさん (2011-12-20 10 28 50) 衣装付属武器について報告その3デュアルレーザー。前後にノーマルレーザーを発射します。アーンヴァルはコレを使用すると周回が楽になりました。 -- 名無しさん (2011-12-20 10 36 04) 衣装付属武器について報告その4BHボム。垂直落下するボムで当たるとブラックホール爆発を起こす。高威力だが当たらないです。 -- 名無しさん (2011-12-20 10 40 25) 今は何が使いやすいんだろう?と検証してみた。レーザー系はノーマル、サイクロン、アクア、ダブルが安定していました。ウェーブの弱体は痛いですね。 -- 名無しさん (2011-12-20 11 00 56) 衣装付属武器ディスラプターについて…。すいません間違えました。この武装はオプションの数だけ発射されます。全貫通兵器なので火線を纏めればそこそこ強力になりました。 -- 名無しさん (2011-12-21 06 05 48) 衣装付属武器について報告その5、ベクトルレーザー。自機とオプションの数だけ発射される幅の広いレーザー、ただし貫通能力は無い。特徴はワインダーのように操作出来ること、威力はリップルと同じぐらいか、やや強いかも。 -- 名無しさん (2011-12-21 06 16 56) ミサイルの項目を追加してみました。 調整お願いします。 -- 名無しさん (2011-12-22 20 52 49) 衣装付属武器キャノン砲について報告。二連射出来る大きめの貫通騨、一段upでもグラビティバレットに火力負けしませんでした。誘爆しないぶんボスのコアにも有利、もしかしたら着弾点に攻撃判定が少し残っているかもせれません。 -- 九位 (2011-12-23 07 15 56) 名前 コメント
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白鹿江西レストラン(0種)-bai lu jiang xi レストラン (バイ ルー ジィァン シー レストラン) プロのシェフが腕を振舞う本場の江南料理を是非どうぞお召し上がりください。 平均 40元 料理ジャンル - 店舗所在地 北京市海澱区学院南路39号中央財経大学南門(四道口路付近) 営業時間 10 00~23 00 アクセス - 駐車情報 あり 白鹿江西レストラン(0種)-bai lu jiang xi レストラン 入 門 属 性包丁技調味技火加減 価 格(コスト) 一押し食材 初 級 中 級 高 級 特 級 レ ア 食材Lv1 食材Lv2 食材Lv3 備 考
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ここを確認する前に、必ず取扱説明書に目を通しておいてください。 DL版の説明書はXMB→ゲーム→メモステ→武装神姫BM→△ボタン→解説書にあります。 購入前Q このゲームってどんなゲーム? Q UMD版とDL版があるけど、どっちがいいの? Q 限定版があるらしいんだが Q そもそも武装神姫って何なの? Q 登場する神姫の数は? Q 俺の好きな神姫が出てないんだが? ゲーム本編Q ○○に勝てないよ! Q ○○が装備できないんだけど?コスト制限もきついよ? Q ○○が入荷したのに売ってないよ? Q △△のパーツどこ?レールアクション揃わないよ? Q 手持ちのパーツが少なくて同時育成が難しいです。 Q 武装エディットの登録データが消えるんだけど? Q 武装エディットで総合アビリティ一覧があったら便利なのに。 Q 一回しか攻撃できない武器があるんだけど。 Q ハンディキャップ戦が難しすぎる。 Q LOVE上げの効率のいいところはどこ? Q F1行くための公式戦でないんだけど?/ファイアーバースト杯出ないんだけど? Q クラブ ヴァルハラ?裏バトル?やっていいの? Q ランク5の装備はどこで集めればいいの? Q F1チャンピオンやヴァルハラのハーデスのRAの入手方法は? バトル以外Q イベントが進まないんだけど。 Q 同型の神姫って複数持てない?何か駄目とか言われたよ。 Q 神姫の名前変えたいんだけど。 Q 武器や神姫の色って変更できない?俺のアークも青くしてぇ…。 Q 神姫って何体まで買えるの? Q ライバルが上級者すぎるんだけど…。 Q 主人公って男なの? Q 主人公や神姫の名前に漢字は使えないの? Q 神姫が増えてくると名前をつけるのが大変なんだけど…。 クリア後Q 二周目始めたら装備が減ってるんだけど。 対戦関連Q アドパで対戦できる?kaiは? 購入前 Q このゲームってどんなゲーム? A 神姫を育成しつつ、様々な武装やパーツを集めて戦うアクションゲームです。 Q UMD版とDL版があるけど、どっちがいいの? A このゲームはロードが多いため、特別な理由がない限り、ロードの短いDL版がオススメです。 ※参考データ 読み込み事例 UMD DL 全体→自宅へ 10秒 5~7秒 (自宅)神姫データ→武装エディット 2秒 2秒 (自宅)武装エディット→神姫データ 5~7秒 4~5秒 自宅→全体へ 3秒 1秒(ほぼ一瞬) (ゲーセン)相手選択→会話開始 15秒前後 6,7秒 (ゲーセン)会話終了→戦闘開始 20秒前後 6,7秒 戦闘終了→賞金表示 6秒前後 5~6秒 賞金表示→会話 15秒前後 5~6秒 読み込みが多い=遊ぶ時間が長いほど、ロード回数分が直接的に時間のロスにも繋がります。 なお、DL版の容量は465MB、セーブデータはDL版とUMD版で互換性があります。 定価の場合、UMD版が5800円に対し、DL版が4800円と1000円安くなっています。 3月3日には「コナミ ザ・ベスト」としてUMD版2940円、DL版2300円に改定されました。 先述の通りDL版にはロードが短い利点があり、コストパフォーマンスは圧倒的に高いです。 UMD版は増産や中古流通での値崩れも見込め、売却できることが利点とも言えます。 この辺りは価値観やサイフの状態にもよるので、上記の要素も考慮して決定しては如何でしょうか。 Q 限定版があるらしいんだが A コナミスタイル専売でアーンヴァルMk.2、ストラーフMk.2のフィギュアが同梱された「特別版」があります。 ※特別版の在庫はほぼ尽きており、入手は困難です また同じく専売でサウンドトラックも販売されており、特別版とサントラのセットもあります。 ※詳細はコナミスタイル・武装神姫BM特設コーナーを参照して下さい。 「武装神姫 BATTLE MASTERS MK.2」の特別版には、本作の特別版同様アーンヴァルMk.2、ストラーフMk.2が追加武装付きで付属します。 ただし、こちらもコナミスタイル専売かつ数に限りがあるので入手はお早めに。 Q そもそも武装神姫って何なの? A:コナミから発売されているアクションフィギュアシリーズで、ホビー方面とゲーム方面に展開しています。 MMSと呼ばれる可動素体に様々な武装を装着し、自由に組み替えて遊ぶことが基本コンセプトです。 企画発表当時はフィギュアとWindows向けオンラインゲームは連動企画の位置付けにありました。(現在はサービス終了) 神姫ネット稼働中は一部を除くフィギュアにはアクセスコードが付属し、アクセスコードをKONAMI IDに登録が可能でした。 登録すると、フィギュアと同じ素体とパーツを3Dモデルデータとして、ゲーム内でも使用することができました。 かつてゲームではショップで3Dモデルデータを買うこともでき、本作にも何点かあちらを初出とするパーツが登場します。 なお、残念ながらKONAMI IDを通じたPC向けゲーム フィギュアと本作の連動企画はありませんでした。 mobageをプラットフォームとしたBATTLE COMMUNICATIONも配信開始の2011年11月現在、本作との連動は発表されていません。 【ホビー方面】 フィギュアと武装のフルセット、ライトアーマー、EXウェポンセットなど数種のパッケージが存在します。 また、限定リペイントモデルなどもあり、デザインだけでも40種類に及ぶラインナップを誇っています。 それでいて、更に次モデルが公開されるなど、非常に息の長いシリーズとなっています。 ※詳細は武装神姫公式サイト・フィギュアの項目を参照して下さい。 【ゲーム方面】 本作のほか、mobageをプラットフォームにしたフィーチャーフォン向けの武装神姫BATTLE COMMUNICATIONが稼動中です。 武装神姫BATTLE COMMUNICATION ミッションをクリアし、武装や経験値を得て神姫を強化させていくソーシャルゲーム(RPG) ※詳細は武装神姫公式サイト・SNSの項目を参照して下さい。 その他「神姫NET」名義でWindowsPC向けオンライン専用の下記二タイトルがありました。 しかし、惜しまれつつも2011年10月末に全てのサービスを終了しました。 双方ともWindowsOSを搭載し、ある程度の3D表示性能を持ったPCとオンライン環境、KONAMI IDがあれば遊べました。 武装神姫BATTLE RONDO 神姫のAIを育成し、AI同士を戦わせることができるバトルシミュレーション 武装神姫ジオラマスタジオ 3Dモデルの神姫に自由に装備やポーズをつけて背景に設置し、バーチャルジオラマを作成できる3Dデータサービス ※詳細は武装神姫公式サイト・神姫ネットの項目を参照して下さい。 Q 登場する神姫の数は? A 天使型アーンヴァルMk.2、悪魔型ストラーフMk.2、犬型ハウリン、猫型マオチャオ HST型アーク、HMT型イーダ、火器型ゼルノグラード 戦乙女型アルトレーネ、戦乙女型アルトアイネス、忍者型フブキ 以上の10体が、パッケージ(追加コンテンツなし)の状態で登場します。 武装パーツのみであれば上記の10体以外も登場します。 Q 俺の好きな神姫が出てないんだが? A 上記以外の神姫はDLCでの配信が予定されています。→DLC情報 それでも登場しない神姫がいる場合、次回作「武装神姫 BATTLE MASTERS MK.2」を参照してみるといいかもしれません。 ゲーム本編 Q ○○に勝てないよ! A とりあえず初心者向けページを見てみましょう。 希望の対神姫戦が無ければ、現状では更新待ちです。 Q ○○が装備できないんだけど?コスト制限もきついよ? A 貴方と神姫が育んだ愛が装備を可能にします。 詳しくはLOVE・COST・武装ランクを見てください。 Q ○○が入荷したのに売ってないよ? A +XX(英語2文字) が名前の後ろにつくパーツはプレミアムショップに入荷されます。 Q △△のパーツどこ?レールアクション揃わないよ? A ゲームセンターでも公式大会でも、対象のパーツ(レールアクション)を持っている神姫に勝てば、一定確率でショップに追加されます。何回やっても落とさない場合は、そのライバルは落とさないので別のライバルを探しましょう。 Q 手持ちのパーツが少なくて同時育成が難しいです。 A パーツは1個でも所持していれば全神姫に装備させることができます。 Q 武装エディットの登録データが消えるんだけど? A 何らかの理由でデータ内に含まれる武装が失われた場合、登録データも消滅します。 Q 武装エディットで総合アビリティ一覧があったら便利なのに。 A あります。装備エディット中はいつでも△ボタンでその時点での装備武装・アビリティ・レールアクションが閲覧可能(△押して画面変更) です。なお、装備選択中にRorLボタンで各装備の解説及び能力閲覧となります。 Q 一回しか攻撃できない武器があるんだけど。 A +IR、+GRの格闘武器はコンボタイミングがシビアなので、連打ではコンボがつながりません。諦めるかトレーニングで練習しましょう。 Q ハンディキャップ戦が難しすぎる。 A 基本はLOVEを上げてから再戦しましょう。戦わないと一定期間で消える場合があるので 勝てないと思っても取り合えず戦っておきましょう。初心者向けページを参考にしてください。 Q LOVE上げの効率のいいところはどこ? A F3ならリリス、F2ならタッグバトル、ゴスロリ装備を持っているならアリス・リデル杯等です。ライドレシオMAXでボーナスがあるため、CHAなど装備や戦い方を意識しましょう。後は柴田勝に威力の弱い機関銃持って行って、ガードさせて何回かライドレシオMAXにすると楽。4回か5回で1000近く行くはず。 LOVE15以上ならコスプレ大会でガトリング主体で戦えば1試合につき900~1000、ゲームセンターの閃光魔女&シャイナを相手にCHR重視装備+ガトリング主体で普通に勝つだけで1000~1300稼ぐことができます。 Q F1行くための公式戦でないんだけど?/ファイアーバースト杯出ないんだけど? A 狙撃スター・タッグマッチを攻略してください。 とりあえずゲーセンを適当に倒すと①~④の予選が出ます。 その後、タッグマッチと狙撃タッグを終わらせると狙撃スターが出て、さらにスターライン杯をやるとファイアバースト杯が出ます。 その時点で一旦ヴァルハラ行くとF1出場権獲得予選が出ます。 Q クラブ ヴァルハラ?裏バトル?やっていいの? A 「敗者の武装が、勝者の賞品となります。積極的に奪い取り、武装強化を目指しましょう。」 ロード中のTIPSでこう語られている通り、シナリオ進行に悪影響を与えることはありません。 強力な武装や、神姫固有のレールアクションを賞品にしてくれるオーナーもいるので、 上記の通り自分の武装が奪われることを承知のうえ、腕に自信があるならどうぞ。 また、上記のとおりF1予選を出す条件になっているので、1度は行く必要があります。 Q ランク5の装備はどこで集めればいいの? A クリア前ならヴァルハラかF1で頑張ってください。 クリア後はヴァルハラと公式大会にランク5の装備持ちが大量に出てくるので、それで稼げます。 完勝してSを取ると確率が上がるという都市伝説もあります。 ただし、神姫固有RAに必要な武器は累計500戦+公式の対象神姫限定大会をクリアすることでプレミア販売されるようです。 Q F1チャンピオンやヴァルハラのハーデスのRAの入手方法は? A 称号取得率100%で入手できます。 ただし、称号「ヘッドマスター」はDLC第8回の無料カタログをダウンロードしなければ ヘッドパーツ「HS・アネーロ2typeS」が入手できない為、取ることができません。 100%を達成する為にはまず無料カタログをダウンロードしておきましょう。 バトル以外 Q イベントが進まないんだけど。 A ハウリン等、神姫によっては最後にイベントが固まっているので、LOVE17あたりまで進行が遅くても安心してください。また、自宅に戻ることや、ゲーセンバトルに勝つことが条件のこともあります。 Q 同型の神姫って複数持てない?何か駄目とか言われたよ。 A 全Loveイベント制覇で2体以上持てるようになります。 Q 神姫の名前変えたいんだけど。 A ストーリーを進めると出るジャンクショップに売る→買い直すしかありません。 ただし、引き取る神姫のイベントを全部見てないと駄目(見てればLove無関係)。 Q 武器や神姫の色って変更できない?俺のアークも青くしてぇ…。 A 武器は不可、神姫は対象神姫のLoveイベ全部見ると新規購入時に髪の色は変えられます(今持ってる娘は不可)。 Q 神姫って何体まで買えるの? A:所持できる神姫の最大数は同型を含めて全部で29体です。 29体所持して更に買おうとすると、これ以上所持できないという表示がでます。 なお、称号は特にないようです。 Q ライバルが上級者すぎるんだけど…。 A 世の中には色々な紳士がいます。CERO Bですから大丈夫です。 Q 主人公って男なの? A 残念ながら男固定です。不満な人は、次回作を出す時には性別を選べるよう、コナミに要望を出しましょう。 Q 主人公や神姫の名前に漢字は使えないの? A 残念ながら使えません。諦めて別の名前を考えてみましょう。 ※DLC第二弾の紗羅檀(素体)を購入した場合は、デフォルトで入力されている「紗」「羅」「檀」の三文字を使用可能。第四弾の蓮華(素体)を購入した場合は、デフォルトで入力されている「蓮」「華」の二文字を使用可能。ただし、順序の変更は不可、又、別型の神姫には使用できません。 Q 神姫が増えてくると名前をつけるのが大変なんだけど…。 A ネット上には名前辞典や命名ジェネレーターを設置したサイトが存在しますので参照してみてはいかがでしょうか。 クリア後 Q 二周目始めたら装備が減ってるんだけど。 A タイトル画面からのEX NEW GAMEはF1制覇時点のデータっぽいです。もし、クリア後に装備を集めていたのならば、もう一度F1を制覇してクリアデータをロードしてください。引き継ぎ内容などはクリア後を参照してください。 対戦関連 Q アドパで対戦できる?kaiは? A kaiはSSIDを変更する必要はありますができるようです。 アドパもできるようです。 専用のスレもあるので確認してください。【PSP】武装神姫_BATTLE_MASTERS Kai&アドパスレ
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『お気楽極楽ノストラざまス』は有馬啓太郎(未作成)の漫画作品。 『COMICガム』(ワニブックス)vol.8からvol.13に連載され、1998年から1999年にかけて全2巻の単行本として出版された。 【画像】旧版第1巻のカバー表紙 内容 1999年の日本を舞台とするラブコメディである。 時節柄「ノストラダムス」と名づけられた新発見の彗星が地球に接近するところから話は始まる。主人公である高校生北条和也は、魔法陣を描いて「恐怖の大王」を呼び出そうとする友人らとともに校庭にいたところ、空から飛来してきた巨大なブタもどきと遭遇する。そのブタもどきの中からは裸の少女ミントが現れ、和也に求婚する。 和也は幼馴染の奈良橋和美に思いを寄せていることもあって、拒否しようとはするのだが、その優柔不断さと間の悪さとによってミントとの同棲生活が始まり、さらなるトラブルに巻き込まれてゆくことになる。 コメント ストーリーに関わる彗星の名が「ノストラダムス」、銀河皇帝の名が「アンゴルモア」となっていることを除けば、ノストラダムスの予言との直接的な関連性はほとんどない。 単行本 全2巻で、1巻には描き下ろしのプロローグと巻末の「お気楽おまけ劇場」がついている。 第1部完となった2巻には、「ありま温泉かわら版」と題するおまけページ、あとがき、「第2部はこんな感じでした」という描き下ろしがついている。 2006年に描き下ろしカバーとピンナップをつけた新装版が刊行された。 【画像】新装版第1巻のカバー表紙 書誌 書名 お気楽極楽ノストラざまス 作者 有馬啓太郎 版元 ワニブックス(GUMコミックス) 出版日 (1巻)1998年12月10日、(2巻)1999年12月10日 注記 カバー表見返しの英文表記はOKIRAKU GOKURAKU NOSUTORAZAMASU 外国人研究者向けの暫定的な仏語訳書誌(Bibliographie provisoire) Titre OKIRAKU GOKURAKU NOSUTORAZAMASU [sic.], 2vols. Auteur ARIMA Keitarô Publication Wani Books Lieu Tokyo, Japon Date (vol.1) le 10 décembre 1998, (vol.2) le 10 décembre 1999 Note Bande dessinée en japonais. ※記事へのお問い合わせ等がある場合、最上部のタブの「ツール」>「管理者に連絡」をご活用ください。
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シーザー・ノストラダムス(1939年- )は、静岡県出身のノストラダムス解釈者。 本名は阿方滋(あがた しげる)で、愛媛大学の音楽科を卒業したという(*1)。 『隕石激突(未作成)』(明窓出版 発行/星雲社 発売、1991年)の時点では、ヤマハ音楽教室の音楽指導員だったようである。 なお、高橋良典『ノストラダムスの遺言(未作成)』(飛鳥新社、1996年)の第2部と第3部を担当している「研究家X氏」も、この人物と同一であろうと思われる(*2)。 ※記事へのお問い合わせ等がある場合、最上部のタブの「ツール」>「管理者に連絡」をご活用ください。